コクピット、コックピット、どっちだ?
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装着変身に仮面ライダーキバが登場です。
電王素体から、さらに進化したといわれる可動範囲はいかがなものか。
慣れない撮影環境と、買ったばかりのデジカメの設定がうまくいかず、いつも以上に残念な画像となっておりますが、どうかご容赦を。




装着部品はご覧のとおり、ごく少数。
もはや”装着変身”と呼べるものではないような気もしますが・・・・


胴体アーマーは背中と両脇部分のみです。
脇下部にヒンジがあります。ヒンジは小型のため、それほど違和感はありません。


肩・胴体・足首アーマー、フェッスルホルダー、キバットバットIII世を装着し、キバフォームが完成です。




足首の可動範囲は接地性が悪かった電王素体よりもさらに悪くなっているような気がします。
右足部は展開ギミックの弊害で、さらに可動範囲・接地性が残念なことに。
ここら辺は改善して欲しかったです。










右足アンクルアーマーを取り外し、脛部を左右に展開し、”WAKE UP!”です。


膝関節が軟質樹脂のため、フニャフニャです。そのため股を開いたポーズはかなり不安定です。
特に片足立ちは、ほぼ不可能。
もうちょっと固い材質にして欲しかったです。




細部の塗装は問題無いようです。





上半身の可動は良好ですが、膝のフニャフニャ加減と足首の可動範囲の狭さは気になりました。
電王素体と比較しても、あまり進化は感じられないような。
ただ、プロポーションは文句なしです。
カッコいいです。

明日はキザなアイツにリジェクションです。

コメント

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後姿を見た時に嫌な予感がしましたが、やはりフィギュアーツと同じ軟質関節でしたか・・・。フィギュアーツでさえ不安定なのに、ダイキャストが使用されてる装着変身でこれ採用するなんて何考えんてんでしょうか・・・。
しかも足首は電王素体以下ですか・・・電王と違って干渉するデザインでは無いからある程度広くなってるのではないかと期待したのですが・・・。
どうせ採用するなら足首にはフィギュアーツの軸関節と同じ機構を採用してほしかったです。悪い点だけ取り入れられても・・・。
プロポーションが電王素体からさらに進化して非常に良いだけに(劇中のキバのイメージにかなり近いと思います)、これは残念ですね・・・。
まぐ | URL | 2008/03/29/Sat 07:32 [EDIT]
雑誌とかの記事で見ると、顔がどうかな〜と思ってましたが、なかなか良さそうですね。 足首は、たしかに電王素体でも問題でしたもんね。。。
ダミアン | URL | 2008/03/29/Sat 14:27 [EDIT]
まぐ さま

>>ダイキャストが使用されてる装着変身でこれ採用するなんて何考えんてんでしょうか・・・
きっと破損しにくい材質として採用したのでしょうね。
対象年齢のことを考えると、精度よりも強度に重点を置かねばならないのでしょう。
できれば金属とかにして欲しかったところですが・・・・

−−−−−−−−−−−−−−−

ダミアン さま

電王素体の足首は可動範囲は狭いながらも二重ボールジョイント可動でしたが、カバのは狭い可動範囲のボールジョイントがひとつ・・・・
それ以外の関節可動は非常に優秀なだけに残念です。
干しぶどうX | URL | 2008/03/30/Sun 21:28 [EDIT]
意外に可動がちょっと…
足首の可動は電王から進歩していませんが、それ以上に首が思ったよりも動かないのが気になりましたねぇ。アゴを引いたポーズが全くとれなかったし…。

プロポーションは顔の造型が気にならなければ良い感じだと思います♪
こうすけ♪ | URL | 2008/04/05/Sat 21:44 [EDIT]
こうすけ♪ さま

確かに顎が引けないのはちょっと気になりますね。
当初は膝と足首の気の毒仕様に愕然としていたため、あまり気にはなりませんでした・・・・
まあ首は簡単な加工でなんとかなりそうですね。
膝と足首の改修は、ほぼ新造しないと・・・・
干しぶどうX | URL | 2008/04/05/Sat 23:56 [EDIT]




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